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Rivelata la lista Carte completa di Lost Abyss

Tutte le 100 carte “Abisso perduto” completamente rivelate!

Tutte le 100 carte regolari sono state ora rivelate dal set giapponese  Lost Abyss , che uscirà in Giappone il 15 luglio.

Dovremmo vedere la maggior parte delle carte di questo set entrare a far parte del nostro set Lost Origin  a settembre.

Le carte rare segrete di questi set verranno rivelate la prossima settimana: restate sintonizzati!

Come pubblicato in precedenza, le carte con la Zona Perduta hanno vortici colorati che emanano dalla loro grafica.

Carte “Lost Abyss”.

Traduzioni di carte “Abisso perduto”.

Venonat – Erba –
Pokémon Base HP60

[G] Contrasto: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Venomoth – Erba – HP90
Fase 1 – Si evolve da Venonat

[G] Potenza miracolosa: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scegli una Condizione Speciale. Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è influenzato da quella Condizione Speciale.

[G][C] Raffica: 70 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0


Sunkern  – Erba –
Pokémon Base HP40

[C][C] Bomba di semi: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Sunflora  – Grass – HP90
Stage 1 – Si evolve da Sunkern

[C][C] Raggio brillante: 10+ danni. Puoi scartare fino a 3 carte Energia dalla tua mano. Questo attacco infligge 70 danni in più per ogni carta scartata in questo modo.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Seedot  – Erba –
Pokémon Base HP50

[G] Assorbimento: 10 danni. Cura 10 danni da questo Pokemon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Nuzleaf  – Grass – HP80
Stage 1 – Si evolve da Seedot

[G] Spingi verso il basso: 30 danni. Il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con 1 dei suoi Pokémon in panchina.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Shiftry  – Grass – HP160
Stage 2 – Si evolve da Nuzleaf

[G] Tornado dei fan: 50 danni. Puoi chiedere al tuo avversario di scambiare il suo Pokémon attivo con 1 dei suoi Pokémon in panchina.

[G] Venti di sconfitta: 210 danni. Metti questo Pokemon e tutte le carte assegnate nella Zona Perduta.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Foongus  – Erba –
Pokémon Base HP50

[C] Ariete: 10 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Amoonguss  – Erba – HP90
Fase 1 – Si evolve da Foongus

Abilità: Prank Spores
Ogni volta che questa carta viene scartata dalla tua mano per effetto degli attacchi o delle Abilità dei Pokémon del tuo avversario o per effetto di una carta Strumento o Aiuto del tuo avversario, scarta tutte le carte dalla mano del tuo avversario.

[G][C] Hypno Hammer: 50 danni. Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è addormentato.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Durant – Erba –
Pokemon base HP110

[C] Energy Digging: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[G][C] Morso: 50 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Phantump  – Erba –
Pokemon base HP70

[C] Penzola: 10 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Trevenant  – Erba – HP120
Fase 1 – Si evolve da Phantump

Abilità: Old Tree Barrier
Se questo Pokemon viene messo KO dai danni dell’attacco del Pokemon V del tuo avversario, il tuo avversario non prende una carta Premio.

[G][G][C] Giga Impact: 150 danni. Questo Pokemon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Vulpix – Fuoco –
Pokemon base HP70

[R] Salta: 10+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Ninetales – Fire – HP110
Stage 1 – Si evolve da Vulpix

[C] GazeL Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è addormentato.

[R][C] Soffio bruciante: 120 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokemon non può attaccare.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Slugma  – Fuoco –
Pokemon base HP70

[R] Assegna a questo Pokemon una carta Energia [R] dalla tua pila degli scarti.

[R][R][C] 40 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Magcargo  – Fire – HP130
Stage 1 – Si evolve da Slugma

[R] 30 danni.

[R][R][C] Vulcano Abissale: 220 danni. Metti tutte le Energie assegnate a questo Pokemon nella Zona Perduta.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Delphox V  – Fuoco –
Pokemon base HP210

[R] Torcia spettrale: il Pokemon attivo del tuo avversario ora è bruciato e confuso.

[R][R][C] Fuoco magico: 120 danni. Metti 2 carte Energia assegnate a questo Pokemon nella Zona Perduta. Questo attacco infligge anche 120 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Fletchinder – Fire – HP80
Stage 1 – Si evolve da Fletchling

[R] Spazzata di fuoco: 30 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Talonflame – Fire – HP140
Stage 2 – Si evolve da Fletchinder

[R] Immersione rapida: questo attacco infligge 50 danni a 1 dei Pokemon del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)

[R] Colpo spietato: 80+ danni. Questo attacco infligge 80 danni in più se il Pokemon Attivo del tuo avversario ha dei segnalini danno su di esso.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Seel – Water –
Pokemon base HP70

[W] Testata: 10 danni.

[W][C] Splatter: 20 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Dewgong – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Seel

[W] Nuota liberamente: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, previeni tutti gli effetti degli attacchi effettuati a questo Pokemon durante il prossimo turno del tuo avversario.

[C][C] Ritorno artico: danno 40x. Mescola un qualsiasi numero di Energie [W] dai tuoi Pokemon nel tuo mazzo. Questo attacco infligge 40 danni per ogni Energia mischiata in questo modo.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Horsea – Acqua –
Pokémon Base HP50

[W] Reverse Jet: 10 danni. Scambia questo Pokemon con 1 dei tuoi Pokemon in panchina.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Seadra – Acqua – HP80
Fase 1 – Si evolve da Horsea

[W] Nuota liberamente: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, previeni tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a questo Pokemon durante il prossimo turno del tuo avversario.

[W] Hydro Shot: questo attacco infligge 20 danni a 1 dei Pokemon del tuo avversario per ogni [W[] Energia assegnata a questo Pokemon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Kingdra – Acqua – HP150
Fase 2 – Si evolve da Seadra

Abilità: Corrente in aumento
Una volta durante il tuo turno, puoi scegliere tu o il tuo avversario. Quel giocatore mescola la propria mano e la mette in fondo al proprio mazzo, quindi pesca 4 carte.

[W][C] Hydro Splash: 130 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Wailmer  – Acqua –
Pokemon base HP110

[W][C] Gorgoglio: 30 danni. Cura da questo Pokemon la stessa quantità di danno che hai inflitto al Pokemon attivo del tuo avversario.

[W][W][C] Wave Splash: 60 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Wailord  – Water – HP200
Stage 1 – Si evolve da Wailmer

Abilità: Oversize
Questo Pokemon subisce 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario  (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) .

[W][W][W][C] Onde speciali: 120+ danni. Se questo Pokemon ha delle Energie Speciali assegnate, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Finneon – Acqua –
Pokémon Base HP50

Abilità: Accompagnamento oceanico Tutte
le volte che vuoi durante il tuo turno, puoi assegnare una carta Energia [W] dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokemon che ha l’attacco Nuota Liberamente.

[W] Pistola ad acqua: 10 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Lumineon – Acqua – HP90
Fase 1 – Si evolve da Finneon

[W] Nuota liberamente: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, previeni tutti gli effetti degli attacchi effettuati a questo Pokemon durante il prossimo turno del tuo avversario.

[W][W][C] Cascata: 120 danni .

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Kyurem V  – Acqua –
Pokémon Base HP220

[W] Congelamento istantaneo: assegna un numero qualsiasi di [W] Energia dalla tua mano ai tuoi Pokemon.

[W][W][W] Colpo di gelo: 140 danni.

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Kyurem VMAX  – Acqua –
Pokemon HP330 VMAX – Si evolve da Kyurem V

Abilità: Ice World
Una sola volta durante il tuo turno, puoi scartare la prima carta del tuo mazzo. Se è un’Energia [W], assegnala a 1 dei tuoi Pokemon.

[W][W][W] Gelo massimo: 120+ danni. Scarta un qualsiasi numero di Energie [W] da questo Pokemon. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni carta Energia scartata in questo modo.

Quando il tuo Pokemon VMAX viene messo KO, il tuo avversario prende 3 carte Premio.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Dewpider – Acqua –
Pokemon base HP60

[W][C] Splatter: 30 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Araquanid – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Dewpider

[W] Sfera dell’annegamento: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Paralizzato e scarta 1 Energia assegnata a quel Pokémon.

[W][C] Testata saltante: 60 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Cramorant  – Acqua –
Pokémon Base HP110

Abilità: Lost Supply
Se hai 4 o più carte nella tua Lost Zone, ignora tutte le Energie nei costi di attacco di questo Pokemon.

[W][W][C] Sputo connivente: 110 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza.

[W][W][C] 110 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Glastrier  – Acqua –
Pokémon Base HP130

[W][C] Congela: 40 danni. Se il Pokémon Difensore è un Pokémon Base, non può attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario.

[W][W][C] Contrasto selvaggio: 130 danni. Questo Pokemon infligge 30 danni a se stesso.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Chinchou – Fulmine –
Pokémon Base HP60

[L] Lightning Ball: 10 danni.

[L][L] Schiaffo: 20 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Lanturn – Lightning – HP120
Stage 1 – Si evolve da Chinchou

[L] Ariete: 30 danni.

[L][L][C] Volt forte: 160 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokemon.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Rotom V  – Fulmine –
Pokemon base HP190

Abilità: Generatore Istantaneo
Una sola volta durante il tuo turno, puoi pescare 3 carte. Se usi questa abilità, il tuo turno finisce.

[L][L] Cortocircuito Scrappy: 40+ danni. Puoi mettere un numero qualsiasi di Pokemon Strumenti dalla tua pila degli scarti nella Zona Perduta. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni carta messa nella Zona Perduta in questo modo.

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Emolga – Fulmine –
Pokémon Base HP70

[C] Trova fortunata: cerca nel tuo mazzo 1 carta Oggetto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[L][C] Elettrificare: 40 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0


Tynamo – Fulmine –
Pokémon Base HP30

[C] Call Sign: cerca un Pokemon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[L] Luce scintillante: 10 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Eelektrik  – Lightning – HP80
Stage 1 – Si evolve da Tynamo

Abilità: Emergence Shock
Una volta durante il tuo turno, quando giochi questa carta dalla tua mano per far evolvere un Pokemon, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokemon attivo del tuo avversario è ora Paralizzato.

[L] Statico: 30 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Eelektross – Lightning – HP160
Stage 2 – Si evolve da Eelektrik

[C] Bobina: 10 danni Durante il tuo prossimo turno, gli attacchi effettuati da questo Pokémon infliggono 120 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario.

[L][C] Corrente vivace: 160 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokemon.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Drowzee  – Psichico –
Pokémon Base HP70

[P] Psicopugno: 10 danni.

[P][C] Raggio ipnotico: 20 danni. Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è addormentato.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


 Ipno – Psichico – HP110 Fase
1 – Si evolve da Drowzee

[P] Chiamata psichedelica: cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon di Fase 1 e mettili nella tua panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[P][P][C] Testata Zen: 90 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


Sableye – Psichico –
Pokémon Base HP80

[C] Graffio: 20 danni.

[P – Lost Mine
Puoi usare questo attacco solo se hai 10 o più carte nella Lost Zone. Metti in gioco 12 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci.


Shuppet  – Psichico –
Pokémon Base HP60

[P][P] Schiaffo della lingua: 30 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Banette  – Psichico – HP100
Fase 1 – Si evolve da Shuppet

Abilità: Puppet Memorial
Una sola volta durante il tuo turno, puoi scegliere una carta Aiuto dalla tua pila degli scarti, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, metti questo Pokemon nella Zona Perduta (scarta tutte le carte non Pokemon assegnate a questo Pokemon).

[P][P] 50 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Swirlix – Psichico –
Pokemon base HP60

[P] Flop: 10 danni.

[C][C] Contrasto: 20 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Slurpuff – Psichico – HP120
Fase 1 – Si evolve da Swirlix

[C][C] Bacio drenante: 30 danni. Cura 30 danni da questo Pokemon.

[P][C][C] Colpo magico: 100 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Comfey  – Psichico –
Pokémon Base HP70

Abilità: Raccolta fiori
Una volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi guardare le prime 2 carte del tuo mazzo e aggiungerne 1 alla tua mano. Metti l’altra carta nella Zona Perduta.

[P][C] Attacco rotante: 30 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Mimikyu  – Psichico –
Pokémon Base HP70

[P] Perplex: il Pokemon attivo del tuo avversario ora è Confuso.

[P][C] Regalo peggiore: 10x danni. Questo attacco infligge 10 danni per ogni segnalino danno su tutti i Pokemon del tuo avversario.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Indeedee – Psichico –
Pokemon base HP90

[C] Smart Service: se vai per primo, puoi usare questo attacco durante il tuo primo turno. Cerca nel tuo mazzo 1 carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[P][C] Colpo: 40 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Dreepy  – Psichico –
Pokemon base HP60

[P] Carica sconsiderata: 30 danni. Questo Pokemon infligge 10 danni a se stesso.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Drakloak  – Psichico – HP90
Fase 1 – Si evolve da Dreepy

[P] Tiro spettrale: 40 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Dragapult  – Psichico – HP150
Fase 2 – Si evolve da Drakloak

[P] Dragon Launcher: puoi scartare un numero qualsiasi dei tuoi Dreepy in Panchina fino al numero dei Pokemon in gioco del tuo avversario. Per ogni Dreepy scartato in questo modo, scegli 1 dei Pokémon del tuo avversario. Questo attacco infligge 100 danni a ogni Pokemon scelto in questo modo. Non applicare Debolezza e Resistenza.

[P][C] Jet dell’orrore: 120 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Spectrier  – Psichico –
Pokemon base HP120

[P] Night Steps: scegli 2 dei Pokémon del tuo avversario e metti 2 segnalini danno su ciascuno di essi.

[P][P][C] Colpo fantasma: 120 danni. Questo Pokemon non può usare Phantom Strike durante il tuo prossimo turno.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Aerodactyl V – Combattimento –
Pokémon Base HP210

[F][C] Morso: 40 danni.

[F][C][C] Rock Crush: 120 danni, scarta un’Energia dal Pokemon attivo del tuo avversario.
Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Aerodactyl VSTAR – Fighting – HP260
VSTAR – Si evolve da Aerodactyl V

[F][C][C] In picchiata persa: 240 danni. Metti le prime 3 carte del tuo mazzo nella Zona Perduta.

[C] Ancient Star (VSTAR Power): poiché questo Pokemon è in gioco, ottiene un’abilità con l’effetto “I Pokemon V del tuo avversario in gioco (escluso qualsiasi Aerodactyl VSTAR) non hanno abilità”. (Non puoi usare più di 1 VSTAR Power in un gioco.)

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Phanpy – Combattimento –
Pokemon base HP80

[F] Knock Away: 10+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Donphan – Fighting – HP150
Stage 1 – Si evolve da Phanpy

[F] Overspin: 110 danni. Se questo Pokemon si è evoluto in questo turno, questo attacco non ha effetto.

[F][F][F][C] Zanne giganti: 170 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Binacle  – Fighting –
Pokemon base HP70

[F] Schiaffo di fango: 10 danni.

[C][C] Taglio: 20 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Barbaracle  – Fighting – HP130
Stage 1 – Si evolve da Binacle

Abilità: Lost Block
Fintanto che questo Pokemon è in gioco, il tuo avversario mette tutte le carte Premio che prenderebbe nella Lost Zone invece di metterle in mano.

[F][C][C] Colpo dinamico: 100 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Hawlucha – Combattimento –
Pokemon base HP80

[C] Fascino: pesca 2 carte.

[F][C] Acrobazie: 30+ danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni testa.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Sandygast – Combattimento –
Pokemon base HP80

[F] Angolo: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Pallosand – Fighting – HP140
Stage 1 – Si evolve da Sandygast

[F] Sandpit Tomb: questo attacco infligge 30 danni a ciascuno dei Pokemon del tuo avversario (non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokemon in Panchina).

[F][F][C] Land Crush: 120 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Stonjourner – Combattimento –
Pokemon base HP140

[C] Power Stone: Assegna fino a 2 [F] Energy dalla tua mano ai tuoi Pokemon in gioco nel modo che preferisci.

[F][C][C][C] Scivolo perduto: 120 danni. Metti la prima carta del mazzo del tuo avversario nella Zona Perduta.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Drapion V  – Oscurità –
Pokémon Base HP210

Abilità: Stile selvaggio
Gli attacchi di questo Pokemon costano [C] in meno per ciascuno dei Pokemon Colpo Singolo, Colpo Rapido e Colpo Fusione del tuo avversario in gioco.

[C][C][C][C] Coda dinamica: 190 danni. Questo attacco infligge 60 danni a 1 dei tuoi Pokemon.

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Drapion VSTAR  – Darkness – HP270
VSTAR – Si evolve da Drapion V

[D][D][C] Big Bang Arms: 250 danni. Questo attacco infligge 10 danni in meno per ogni segnalino danno su questo Pokemon.

Abilità: Star Hazard (VSTAR Power)
Il Pokémon attivo del tuo avversario ora è avvelenato e paralizzato. Metti 3 segnalini danno invece di 1 su quel Pokémon durante il Controllo Pokémon. (Non puoi usare più di 1 VSTAR Power in un gioco.)

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Sandile – Oscurità –
Pokemon base HP70

[C][C] Morso: 30 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Krokorok – Darekness – HP100
Stage 1 – Si evolve da Sandile

[D][C][C] Crunch: 60 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un’Energia dal Pokemon Attivo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Krookodile – Oscurità – HP160
Fase 2 – Si evolve da Krokorok

Abilità: Sand Gang
Quando giochi questo Pokemon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokemon, e quando questo Pokemon è il tuo Pokemon attivo e viene messo KO dal danno dell’attacco di un avversario, puoi scartare una carta casuale dalla mano del tuo avversario.

[D][C][C] Double-Edge: 160 danni. Questo Pokemon infligge 30 danni a se stesso.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Mareanie – Oscurità –
Pokémon Base HP60

[D] Poison Sting: il Pokemon attivo del tuo avversario ora è avvelenato.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Toxapex – Oscurità – HP120
Fase 1 – Si evolve da Mareanie

[D] Venom Shock: 10+ danni. Questo attacco infligge 120 danni in più se il Pokemon difensore è avvelenato.

[D][C][C] Colpo di punta: 90 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Beldum  – Metallo –
Pokémon Base HP60

[C] Magnelift: cerca una carta nel tuo mazzo e aggiungila alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[M][C] Contrasto: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1


Metang  – Metallo – HP100
Fase 1 – Si evolve da Beldum

M][C] Pugno da proiettile: 30+ danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni testa.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Metagross  – Metallo – HP170
Fase 2 – Si evolve da Metang

Abilità: Ingresso urgente
Una sola volta durante il tuo turno, se hai pescato questo Pokemon dal tuo mazzo all’inizio del tuo turno e la tua panchina non è piena, prima di aggiungerlo alla tua mano, puoi metterlo nella tua panchina. Se lo fai, pesca 3 carte.

[M][C] Meteor Mash: 100 danni. Durante il tuo prossimo turno, l’attacco Meteor Mash di questo Pokemon infligge 100 danni in più (prima di applicare Debolezza e Resistenza).

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3


Ferroseed – Metallo –
Pokémon Base HP60

[M] Contrasto: 10 danni.

[M][C] Rolling Tackle: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Ferrothorn – Metallo – HP130
Fase 1 – Si evolve da Ferroseed

[M][C] Attacco rotante: 50 danni.

[M][M][C] Colpo di frusta: 130 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Stunfisk di Galar – Metallo –
Pokémon Base HP100

[M] Trappola da campo: se il tuo avversario ha uno Stadio in gioco, scartalo. Se lo fai, scarta 2 Energie dal Pokemon Attivo del tuo avversario.

[M][C] Contrasto: 50 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3


Perrserker di Galar V – Metallo –
Pokémon Base HP200

[C] Sentirsi bene: pesca 3 carte.

[M][C] Corsa al tesoro: 20x danni. Questo attacco infligge 20 danni per ogni carta nella tua mano.

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Giratina V  – Drago –
Pokémon Base HP220

[C] Abyss Seeker: guarda le prime 4 carte del tuo mazzo. Mettine 2 nella tua mano e metti le carte rimanenti nella Zona Perduta.

[G][P][C] Brandello: 160 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da alcun effetto sui Pokemon attivi del tuo avversario.

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Giratina VSTAR  – Dragon – Pokémon VSTAR
HP280 – Si evolve da Giratina V

[G][P][C] Impatto perso: 280 danni. Metti 2 Energie assegnate ai tuoi Pokemon nella Zona Perduta.

[G][P] Star Requiem (VSTAR Power): puoi usare questo attacco solo se hai 10 o più carte nella Lost Zone. Il Pokemon attivo del tuo avversario è ora messo KO. (Non puoi usare più di 1 VSTAR Power in un gioco.)

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Pidgeot V  – Incolore –
Pokémon Base HP210

Abilità: Magnifiche ali svanite
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokemon è nella tua panchina, puoi usare questa abilità. Mescola questo Pokemon e tutte le carte assegnate nel tuo mazzo.

[C][C][C] Surf volante: 80+ danni. Se hai una carta Stadio in gioco, questo attacco infligge 80 danni in più.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Porygon  – Incolore –
Pokemon base HP60

[C]  Calcolo Split: Guarda le prime 4 carte dal mazzo di qualsiasi giocatore e rimettile in cima a quel mazzo in qualsiasi ordine.

[C] Raggio: 10 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Porygon2  – Incolore – HP90
Fase 1 – Si evolve da Porygon

[C] Esplosione di dati spazzatura: 20 volte il danno. Questo attacco infligge 20 danni per ogni carta Strumento Pokemon nelle Zone Perdute di entrambi i giocatori.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Porygon-Z  – Incolore – HP150
Fase 2 – Si evolve da Porygon2

[C][C] Raggio di declassamento: scegli 1 dei Pokémon Evoluti del tuo avversario in gioco e convertilo rimuovendo tutte le carte Evoluzione da esso. Rimescola le carte rimosse nel mazzo del tuo avversario.

[C][C][C] Raggio di potenza: 130 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Spinda – Incolore –
Pokémon Base HP90

[C] Hula Hula Spin: questo attacco infligge 10 danni a ciascuno dei Pokemon del tuo avversario. Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è Confuso. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Buneary – Fighting –
Pokemon Base HBP60

[C] Prova a schizzare: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non fa nulla.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Lopunny – Incolore – HP110
Fase 1 – Si evolve da Buneary

[C] Smash Kick 30 danni.

[C][C][C] Doppio calcio: danno 100x. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 100 danni per ogni testa.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Bouffalant – Incolore –
Pokémon Base HP130

[C][C][C] Testa persa: 50 danni. Metti un’Energia assegnata al Pokemon Attivo del tuo avversario nella Zona Perduta.

[C][C][C][C] Corna superpotenti: 120 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Fletchling – Incolore –
Pokémon Base HP40

[C] Beccare: 10 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0


Cassetta degli attrezzi
– Oggetto  trainer

Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Rivela un numero qualsiasi di carte Strumento Pokemon che trovi lì e aggiungile alla tua mano. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.

Puoi giocare tutte le carte Oggetto che vuoi durante il tuo turno.


Porta Miraggio
– Oggetto  Allenatore

Puoi giocare questa carta solo se hai 7 carte o più nella tua Zona Perduta.

Cerca nel tuo mazzo fino a 2 Energie Base di diversi tipi e collegale al tuo PokEmon come preferisci. Quindi mescola il tuo mazzo.

Puoi giocare tutte le carte Oggetto che vuoi durante il tuo turno.


Spazzatrice Perduta
– Oggetto  Allenatore

Metti una carta dalla tua mano nella Zona Perduta per poter usare questa carta.

Scegli una carta Pokemon Strumento o una carta Stadio in gioco (la tua o quella del tuo avversario) e mettila nella Zona Perduta.

Puoi giocare tutte le carte Oggetto che vuoi durante il tuo turno.


Maschera antipanico
– Oggetto  allenatore

Strumento Pokemon: collega uno strumento Pokemon a 1 dei tuoi Pokemon che non ha già uno strumento Pokemon collegato.

Previeni tutti i danni inflitti al Pokemon a cui è assegnata questa carta dagli attacchi dei Pokemon del tuo avversario con 40 HP o meno rimanenti.

Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.


Esperimento di Colress  – Trainer
Supporter

Guarda le prime 5 carte del tuo mazzo. Mettine 3 nella tua mano e metti le carte rimanenti nella Zona Perduta.

Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.


Signora – 
Sostenitrice dell’allenatore

Cerca nel tuo mazzo fino a 4 carte Energia base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.


Thorton
– Sostenitore  dell’allenatore

Scegli un Pokemon Base nella tua pila degli scarti. Scambialo con 1 dei tuoi Pokemon Base in gioco. Eventuali carte assegnate, segnalini danno, Condizioni Speciali, turni in gioco e qualsiasi altro effetto rimangono sul nuovo Pokemon.

Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.


Fantina – Allenatore
tifoso

Puoi giocare questa carta solo se hai 10 o più carte nella Zona Perduta.

Durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo Pokemon subisce 120 danni in meno dagli attacchi del Pokemon V del tuo avversario (inclusi i Pokemon che sono entrati in gioco in questo turno).

Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.


Lost City
– Stadio  degli allenatori

Quando un Pokemon viene messo KO, mettilo nella Zona Perduta invece di scartarlo. (Tutte le carte non Pokémon assegnate a quel Pokémon vengono scartate.)

Questo stadio rimane in gioco quando lo giochi. Scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Se è in gioco uno Stadio con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.


Energia del regalo – Energia speciale

Finché questa carta è assegnata a un Pokemon, fornisce 1 Energia [C].

Se il Pokemon a cui è assegnata questa carta viene messo KO dai danni dell’attacco di un avversario, pesca carte finché non hai 7 carte in mano.

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Svelata l’uscita di Special Delivery Charizard nei Pokémon Center

La carta Promo Special Delivery Charizard finalmente in uscita presso i Pokémon Center!

Dopo quasi due anni, la carta Promo Special Delivery Charizard uscirà finalmente negli Stati Uniti, nel Regno Unito e in Canada!

Il Centro Pokemon ha lanciato una pagina di registrazione in cui puoi inviare il tuo nome e indirizzo per ricevere un codice monouso. Il codice può essere utilizzato solo con un acquisto idoneo per un totale di $ 20 USD (tasse escluse), $ 20 CAD (IVA esclusa) o £ 20 GBP (IVA inclusa). Il codice scadrà il 31 dicembre 2022.

La promozione verrà rilasciata in tutti i Pokemon Center di TPC per celebrare il lancio completo del Pokemon Center del Regno Unito. Al momento i codici postali non sono stati ancora inviati. Potrebbero passare alcuni mesi prima di vederli.

La promozione Special Delivery Charizard è stata ufficialmente rivelata da Pokemon nel novembre 2020 , ma le notizie sulla sua uscita non sono mai emerse. Due copie della carta sono poi trapelate accidentalmente tramite le spedizioni di Pokemon Center nel giugno 2021.

È probabile che la promozione sia stata ritardata a causa della pandemia. Con la tempistica della sua rivelazione originale, è possibile che TPC originariamente intendesse rilasciarlo verso la fine del 2020. Ma questo era più o meno il periodo in cui il GCC ha iniziato a crescere, il sito Web di Pokemon Center era stato colpito dal traffico e stavano iniziando i problemi della catena di approvvigionamento . Che la promozione sia stata gravemente ritardata lo si può intuire anche a causa della sua numerazione – #SWSH075 – quando ora siamo fino a #SWSH250.

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Campionati Pokémon Forum di Assago 4-5 giugno 2022

La competizione Special Championship torna dal vivo per la prima volta dopo due anni

Lo Special Championship del programma Play! Pokémon dei Videogiochi Pokémon e del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon si svolgerà il 4 e 5 giugno 2022 al Mediolanum Forum di Assago (MI).

Moltissimi giocatori provenienti da tutto il mondo si sfideranno per guadagnare Championship Points validi per conquistare un invito ai Campionati Mondiali Pokémon che si terranno il prossimo agosto a Londra.

REGOLAMENTO:

Questo evento speciale del Campionato Pokémon è gratuito e aperto ai giocatori di ogni età e paese. I partecipanti saranno divisi in tre categorie di età: Junior (nati dal 2010 in poi), Senior (nati dal 2006 al 2009 compreso) e Master (nati nel 2005 o prima).

COSA PORTARE CON SÉ:

Il torneo seguirà i formati ufficiali del programma Play! Pokémon. I giocatori dovranno portare con sé il proprio mazzo di 60 carte valido oppure la propria copia di Pokémon Spada o Pokémon Scudo insieme alla loro console della famiglia Nintendo Switch e avere una squadra di Pokémon ammessi.

COME REGISTRARSI:

Possono partecipare tutti i giocatori che hanno un ID Giocatore, ottenibile registrandosi al Club Allenatori di Pokémon sul sito ufficiale Pokémon. Sarà necessario osservare anche una serie di requisiti e precauzioni relativi al COVID-19.

Le iscrizioni si svolgeranno online attraverso una modalità che permetterà ai giocatori di registrarsi per tempo e ottenere uno dei posti disponibili.